Aide.
Une question, un bug, une idée :
johanganembrunet.pro@gmail.com.
On répond.
Comment on joue
- Un joueur crée la partie et devient l'hôte. Les autres scannent le QR code
affiché sur son téléphone, ou tapent le code à quatre lettres.
- À chaque manche, un joueur reçoit en secret une mission à
accomplir devant les autres, sans se faire griller.
- Pendant ce temps, tout le monde enchaîne des épreuves courtes sur
son propre téléphone.
- Entre deux épreuves, une fenêtre s'ouvre pour accuser quelqu'un.
Se tromper coûte cher.
- À la fin de la manche, la mission est révélée à tout le monde, quoi qu'il arrive.
Il faut combien de joueurs ?
Deux minimum, trois ou quatre pour que ce soit vraiment bien, et ça tient jusqu'à
vingt-cinq. Certaines épreuves ne sortent qu'à partir de quatre joueurs, parce qu'elles
n'ont aucun intérêt à deux.
Faut-il boire ?
Non. À la création de la partie, choisissez 💧 Gages au lieu de
🍺 Gorgées : le jeu est identique, les sanctions deviennent des gages.
Si une soirée démarre en mode gages, même les missions écrites pour vous par l'IA
éviteront toute référence à un verre.
Problèmes courants
- Le QR code ne marche pas. Tous les téléphones doivent être sur le
même réseau, ou passer par l'adresse publique. À défaut, tapez le code à quatre lettres
sur yalto.app.
- Mon téléphone s'est verrouillé en pleine partie. Rouvrez la page :
vous retrouvez votre place, votre score et votre mission. Rien n'est perdu.
- L'hôte est parti. Au bout de quinze secondes d'absence réelle, un
autre joueur peut reprendre la main ; le bouton apparaît tout seul.
- Je rejoins une partie déjà lancée. Vous entrez à la manche
suivante, pas au milieu de celle en cours.
- Les missions ne parlent pas de notre soirée. La personnalisation
ne s'active que si l'hôte a rempli le champ « Votre soirée » à la création. Elle arrive
à partir de la deuxième manche.
Confidentialité
Pas de compte, pas de traceur, rien de conservé.
Le détail est ici.
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